Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
State抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
ConcreteState具体状态角色
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
Context环境角色
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
结构清晰
避免了过多的switch...case
或者if...else
语句的使用,避免了程序的复杂性,提高了系统的可维护性。
遵循设计原则
很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,需要添加状态时只需要增加子类,需要修改状态只需要修改子类。
封装性非常好
这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部实现,外部的调用不需要知道类内部如何实现。
只有一个缺点,那就是子类太多,状态过多,容易造成类膨胀。
行为随状态而改变的场景
条件、分支判断语句的替代者