状态模式(State Pattern)

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

state-pattern

  • State抽象状态角色

    接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

  • ConcreteState具体状态角色

    每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗的说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。

  • Context环境角色

    定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

状态模式的优点

  • 结构清晰

    避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高了系统的可维护性。

  • 遵循设计原则

    很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,需要添加状态时只需要增加子类,需要修改状态只需要修改子类。

  • 封装性非常好

    这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部实现,外部的调用不需要知道类内部如何实现。

状态模式的缺点

只有一个缺点,那就是子类太多,状态过多,容易造成类膨胀。

状态模式的使用场景

  • 行为随状态而改变的场景

  • 条件、分支判断语句的替代者

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