观察者模式(Observer Pattern)

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都回得到通知并被自动更新。

observer-pattern

  • Subject被观察者

    定义观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。

  • Observer观察者

    观察者接收到消息后,即进行update操作,对接收到的信息进行处理。

  • ConcreteSubject具体的被观察者

    定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

  • ConcreteObserver具体的观察者

    每个观察者在接收到的消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。

观察者模式的优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合

    如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展。

  • 建议一套触发机制

观察者模式的缺点

观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂。而一般情况下,消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,可考虑异步。

观察者模式的使用场景

  • 关联行为场景
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制

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