享元模式(Flyweight Pattern)

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

使用共享对象可有效地支持大量细粒度的对象。

flyweight-pattern

  • Flyweight抽象享元角色

    简单的说,它是一个产品抽象类,同时定义了对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

  • ConcreteFlyweight具体享元角色

    具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态。

  • UnsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色

    不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

  • FFlyweightFactory享元工厂

    职责非常简单,就是构造一个容器,同时提供从池中获得对象的方法。

享元模式的优点

享元模式能大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能。

享元模式的缺点

需要分离外部状态和内部状态,提高了系统的复杂性,而且外部状态具有固化型,不能随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

享元模式的使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象。

  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。

  • 需要缓冲池的场景。

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