命令模式(Command Pattern)

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with diffrent requests, queue or log requests, and support undoable operations.

将一个对象封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

command-pattern

命令模式的优点

  • 类间解耦

    调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

  • 可扩展性

    Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

  • 命令模式结合其他模式

    命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点

如果有N个命令,那么Command子类就有N个,这个类将膨胀得非常大。

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