单例模式(Singleton Pattern)

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

singleton-pattern

单例模式的优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

单例模式的缺点

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难。
  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境。

单例模式注意事项

  • 在高并发情况下,注意单例模式的线程同步问题。
  • 考虑对象的复制情况。

单例模式的扩展

如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,直接使用new关键字就可以了,如果只要有一个对象,使用单例模式就可以了,但是如果要求一个类只能产生两三个对象,这时候可以使用多例模式。

需要产生固定数量对象的模式叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。

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